Llaneza o simplicidad en un sitio web

‘Toda afectación es mala’, le dijo Don Quijote a Sancho, que tenía que gobernar una ínsula. Algo que también se puede aplicar a Internet. Nada mejor que la llaneza para crear, vender y hacer popular un proyecto en Internet, sea el que sea.Llaneza… o simplicidad. John Maeda, un profesor del Media Lab del MIT, uno de los centros universitarios clave para el desarrollo de Internet, tiene un blog llamado «Simplicity» cuyo título ya deja clara su filosofía. Y acaban de menear en Digg una ilustración comparativa que hizo con las páginas de inicio de Yahoo! y Google de 1996 a 2005.

Se lo pueden imaginar: Google apostó por lo fácil, apenas una cabecera y un cuadro de búsquedas. Yahoo!, por recargar su sitio de entrada con noticias, servicios, listados, etcétera. Y ambas se mantienen en sus trece. Eso sí, a los de Mountain View les va mucho mejor.

 


Comparativas de Yahoo! y Google en 1998 (arriba) y 2007 (abajo).

Que sea simple no quiere decir que sea fácil. Al contrario. Cuanto más cómodo para el usuario, cuanto menos recargado y más interconectado por terceras vías, más difícil de diseñar y mantener organizada la información. No les digo cuando el sitio no hace más que crecer y multiplicarse.

Y lo más difícil de todo: los detalles. Que nada se quede fuera. Que no haya ni un mínimo error. Porque si lo hay, los internautas se te echan encima. En tal caso, la misma medicina: llaneza y reconocer los errores.

Visto así, ¿verdad que no es fácil ser Google?

Herramientas de “trabajo”

En SIMO, en el stand de Microsoft, que este año se ha llenado de consolas Xbox 360, insisten en que tienen novedades de hardware –más allá de lo del Zune- y hablan del nuevo mouse SideWinder para videojuegadores semiprofesionales y profesionales.

Para cualquiera que no esté un poco al tanto de cómo se están refinando las competencias de videojuegos, este mouse, para muchos, es completamente un mundo. Atención:

  1. Tiene pantalla LCD: Es el primero que la tiene y sirve para ver los ajustes seleccionados.
  2. Utiliza pesas: Para controlar la inercia sobre la mesa. El jugador tiene un juego de pesas y pone las que quiere en el interior del mouse para adaptarlo a su forma de juego.
  3. Los bajos son intercambiables: para tener diferente sensación de agarre a la mesa según el juego.
  4. Tecla «macro»: Programable para que los personajes hagan secuencias de movimientos encadenadas con sólo pulsar un botón.
  5. Sensibilidad variable: Se puede variar la sensibilidad del desplazamiento en tres niveles.
  6. Acceso directo a juegos: Basta con pulsar un botón
  7. 5 botones completamente programables.
  8. Chequeo de perímetro automatizado. La función preferida del paranóico. Pulsando un botón el personaje —en los juegos de disparo en primera persona- da una vuelta completa para ver que nadie le apunta por la espalda.

Y la lista sigue, pero ya se hacen una idea, ¿verdad?

Parece una locura pero como decía los torneos de videojuegos se están volviendo extremadamente competitivos. Hay premios suculentos y patrocinios de muchos ceros. Los ganadores ya disfrutan incluso de tratamiento VIP en algunos locales —por lo general en el cibercafé de la colonia- y cualquier aparto que otorgue cierta ventaja, imagino, es bienvenido. Cuesta casi 1000 pesos y se puede usar con la PC o con el Xbox 360.