Servicios online como World of Warcraft o las redes sociales Facebook o hi5 son de acceso gratuito pero sus miembros gastan dinero real en diversos artículos o monedas ficticias.
Tienen millones de miembros, leyes y normas propias y, cada vez más a menudo, su propia moneda: las redes sociales y otros mundos virtuales se han convertido en pequeñas economías que mueven ya más de mil millones de dólares online. Seguir leyendo
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